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为什么二次元文化在日本如此流行?
感谢邀请。为什么日本流行二次元文化?
首先我们来说说什么是二次元文化?二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。
日本之所以这么普及二次元文化,我觉的有以下几个原因。
首先是时代的变化。有日本网友说和以前不同,现在的小孩子完全不对动画、***感兴趣的成了极少数。长大成人后依然还对动漫抱有兴趣的人也多了,萌画风的潜在客户为数不少。在日本书籍市场里三分之一的销售额是***或***杂志,在日本便利店或者书店,在书店最醒目的位置上放置的书本肯定有***或者***杂志。如今的动漫已经很难称之为“边缘亚文化”了。
还有就是萌画风流行的一个技术原因,就是脱胎于动漫的“萌画风”表现手段丰富,对读者而言更易理解,人物表情生动,肢体语言丰富。不但直观,表现力也强了很多。想一想如果《海贼王》或者前段时间上映的《你的名字》用简笔画或者别的方式表达,应该不会像现在这样热门吧?
还有就是跟整个社会的宣传力度有关。在日本从教科书,到文学名著,甚至连***机关都在利用萌化拟人来吸引关注。街道边随处可见那些二次元美少女的海报,宣传标语。不管是企业还是社会团体,都理所当然地制作各种萌画风广告。当然用萌作品来当宣传材料的另一个重要原因,就是与***相比二次元人物“出场费”要便宜很多。与要求很多的***明星相比,虚拟人物在投资低的同时,知名度与吸引力却可能更大。
同时,熟悉萌文化的新一代人参加工作,也导致广告选择萌插画的例子越来越多,最有代表性的大概就是日本自卫队了吧。《强袭魔女》原作岛田文金为老家冈山画的萌海报,就曾让防卫大学考试报考人数增加了3成,效果可谓立竿见影。
上到***下到民间团体都热衷于萌文化。最重要的一个原因应该是日本人本身相对于“美女”似乎更喜欢“可爱”型的少女。所以对于这个可爱的二次元文化普遍接受能力都不错。
还有就是那些动漫带来的周边效益。每当人气连载***要开始出售新篇章时候,很多车站都会有***宣传人员。动漫周边店铺和会社也会出一些最新的人物或者景品来预售贩卖。每当播完之后,还会预告如果想要继续观看的人可以去主页买DVD等(日本没有像爱奇艺、腾讯这样的***播放软件,想继续看得去买)日本东京有一个动漫之城—秋叶原。还没出车站,就能在车站里面感受到浓浓的二次元气息扑面而来。车站墙壁上贴着大大的二次元美少女海报。车站外面有各式各样的***女仆在街道上面随时拉客。商城里面也是有各种各样的动漫周边。手办等等。更有甚者,可以带动地方经济发展,比如旅游业。《灌篮高手》里面的一个经典场地,现在几乎天天有动漫爱好者蹲守在那里拍照。
二次元文化之所以在日本这么流行。除了日本人本性喜爱“可爱”的因素之外。上到***下到民间团体都在大力推动“萌文化”。二次元文化已经浓入到日本文化当中了。
近几年国漫闹得风生水起,《神契》、《狐妖小红娘》、《凹凸世界》、《偷星九月天》…佳作固然有不少,中国动画界的振兴***也陆陆续续闹了几年。但是,从无到有,动静才会这么大。为什么二次元文化那么风行?积累很关键。
14年至今不说了。反正如果读这篇回答的人不熟悉提到的内容,那也就说明时代的眼泪流量不小。
2010年以后至13年以前,算***的勃兴期。彼时智能机还没烂大街,于是网漫和纸媒上都有一些好作品(我不是说现在就没有好作品,而是说当时纸媒的比重更大),但基本上是与人群和刊物捆绑的,主要面向初小学生。夏达上了jump一时传为美谈,虽然大家有意无意的把附刊俩字略了。
中国动画市场大家都看好,中国动画作品大家都没底。金龙奖那个时候都没设立,电视上最多的是卡通。雷锋的故事是热梗。10年的哦亲!
轻***网站没这么多,***还没禁盗版也不收费,同人好像都猬集在飞卢,轻国的江湖地位不知高到哪里,天闻角川每年还发几十万奖金——惭愧惭愧,当时我就是为那个写轻***的,结果到奖项停颁,一本能看的也没写完。
05年~09年
活跃在那个时候的全职***人,我就已经不太能想到了。当时知音漫客、飒***什么的算一枝独秀,至少我这种小城只能买到这玩意。更多的是长春出版社、湖南、海南、内蒙古人民出版社引进的国外***,以及盗版。但是多说一句,盗版泛滥是因为有市场。
电视上播映的还是卡通动画,《虹猫蓝兔七侠传》、《神探威威猫》之类,文化壁垒也已经开始建设,对纯国产动画片予以补贴,这种***经济的模式直接摧垮了产业竞争。《秦时明月》现如今好像没什么人提了,在当时真是不太低幼的好东西。但数来数去,就这一个——而且没有继承人。
***轻***和轻之国度就是那个时候建立的,但一开始人气如何全看进驻多少汉化组。我不知道有多少无名英雄为了爱翻译了多少亿字,我就知道那时候写国轻的人都带着理想。这个时候,中国的孩子们,看得最多的国产儿童文学作品,应该是童话——曹文轩(虽然我没看过)和杨红樱?印象不深,能挤掉这两位的东西太多。
00年~04年
说句很不客气的话,当时***不成行业。没刊物,网络不普及,受众少,没什么人扫描***。找一个看***的人不难,找一个能聊***的人不易。
说句更不客气的话,当时轻***不如***。盗版都不多。田中芳树的《银英传》应该是这个时候录入的,但我们说回国内。
蓝猫是这个时代的国产卡通动画旗手,但印象里是少数能挣钱的东西。《大头儿子,小头爸爸》也是这个年代的,反正真童年多的一塌糊涂,倒是没几个适合14-18这年龄段的东西。虽说上美影也搞过日式的《我为歌狂》…结果咱就别说了。90-95这个区间,几乎没有审核,所以电视上的内容应该还是以外国动画为主——不止日本——反正忍者神龟是这个时候来的。
94年~99年
宝莲灯、舒克贝塔、魔方大厦……郑渊洁一支独秀。轻***这个概念在国内几乎不存在。
而那个时候,日本呢?
日本的动画、***已经发展近四十年了。电视、电脑的普及率在当时简直无法比较,就更别提主机了…当时我们应该在玩小霸王和步步高。
对不起,话越扯越远,甚至像是在讲古了。
但二次元文化之所以流行,至少有一部分原因,是因为在那个文娱活动从室外转向室内的时代里,它们为我们播撒下***,引入一批长大后逐渐拓展阅读面,为了爱去做汉化的人。而这批人做汉化的时候,网络使用人口的爆发性增长,和国内少年作品的匮乏,又催生、促使许多网站存活。
这些网站的内容,本就是为少年设计的。
而中国又有这么多人,这么多少年,在学校里过共同生活。一传十,十传百,有了接触的可能和渠道,以及成熟的内容,同时又缺乏竞争……
制造一种人尽皆知的亚文化,并不困难。
日本的二次元能有热血,也有校园爱情,就和电视剧一样,更像是一种以***的形式表现出现实的思想。
里面可以表现出夸张,***的表演有时候并不能做到的夸张,比如眼睛可以很大,鼻子可以很小,嘴巴也可以是樱桃嘴,每种头发颜色搭配也不会显得杀马特,但是如果换成***去演就会有一种很违和的感觉。
里面还有很多热血的故事,比如犬夜叉,海贼王,火影忍者,每一种特效都很难用现实技术表现出里面场景的唯美。
二次元文化里面的色彩搭配,很有冲击力,记得《你的名字》里面的颜色搭配,也记得宫崎骏的色彩画风,这种特色已经融入他们的文化,盛行也是应该的。
对于日本来说历史中没有像中国一样的古装服饰,只有二次元才能表现出他们的内心想法。
就像中国国际上能站稳的应该属于古装玄幻剧,这也是中国的特色,也只有中国能够拍出这样的剧,这是一种文化。
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